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Arvale : Journey of Illusion Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par Guillaume   
24-11-2004
Index de l'article
Arvale : Journey of Illusion
Il y a RPG et RPG...
C\'est parti pour l\'aventure
Les combats
En conclusion

Les combats


Même s'il ne s'agit pas d'un Action RPG (comme Zelda par exemple), Arvale fait la part belle aux combats. Les ennemis sont souvent visibles sur la carte et donc il est possible de les éviter. Mais dans certains lieux, il peut arriver qu'il y ait des rencontres aléatoires.
Encore un petit défaut de gestion sur les rencontres : une fois le combat activé, le héros ne peut plus fuir si l'ennemi rencontré était visible sur la carte. Au contraire toute tentative de fuite est couronnée de succès dans le cas d'une rencontre d'un ennemi non affiché sur la carte. Un peu simpliste.


Les combats se déroulent au tour par tour. Etant donné que vous ne gérez qu'un personnage la stratégie est basique : je trouve l'arme ou le sortilège adapté et je tape. Je tape. Je tape. Je me soigne un peu quand même. Et je tape. Voilà. Simple mais efficace. La "stratégie" consiste à trouver la bonne arme pour chaque ennemi et de savoir quand se soigner pour minimiser l'utilisation des potions.

En fait j'exagère un peu. Ce n'est pas aussi simple. Tout d'abord les ennemis sont nombreux et parfois bien plus puissants que vous. Ensuite les armes, tout comme les armures, ne sont pas éternelles, et ne disposent que d'un nombre limité d'utilisation. Et comme les armes performantes ont un coût non négligeable, il faut gérer au mieux son inventaire.


L'inventaire justement. Classé par type d'objets, il semble au premier abord plutôt bien fait. Mais en fait là encore il y a un petit problème ! Prenons un exemple : une arme dispose de 30 coups. Mais vous n'êtes pas limité en nombre d'armes, du coup vous pouvez prendre le même modèle plusieurs fois. Malheureusement plutôt que de cumuler les coups sur une même représentation de l'arme, les objets s'accumulent. Du coup l'inventaire devient un grand bazard très rapidement. D'autant que certaines armes disposent de la même représentation pour plusieurs niveaux de puissance. Cela devient compliqué de s'y retrouver.



 

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