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Arvale : Journey of Illusion Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par Guillaume   
24-11-2004
Index de l'article
Arvale : Journey of Illusion
Il y a RPG et RPG...
C\'est parti pour l\'aventure
Les combats
En conclusion

C'est parti pour l'aventure


Le monde d'Arvale regroupe plusieurs continents, qu'il vous faudra explorer au fur et à mesure pour accomplir vos quêtes. Les allers/retours entre les continents seront nombreux puisque certaines quêtes annexes le nécessitent. Au sein même d'un continent, il vous faudra également réaliser beaucoup de chemin. Les cartes ne sont pas spécialement grandes (voire spécialement petites) mais les forêts et autres caves sont nombreuses. Point négatif, certains trajets ressemblent plus à un rallongement artificiel de la durée de vie du jeu qu'à une nécessité absolue (j'apporte un livre à un type, qui me dit d'apporter un autre bouquin à l'expéditeur, qui me dit de retourner voir le type et de lui donner un petit quelque chose. Tout ça contre un malheureux bouclier en acier).
L'aventure est longue. L'éditeur annonce 20 heures de jeu, ce qui semble tout à fait juste.


Les déplacements sur la carte se font au stylet ou au pad. Et là, on relève le vrai point noir de ce jeu. Le héros semble avoir une cervelle de moineau rachitique : il bute sur tous objets, arbres ou personnages qui traînent dans le coin. Le "path Finding" (système de calcul de déplacement pour aller d'un point A à un point B) est tout simplement inexistant. Si la ligne droite ne fonctionne pas, on n'avance plus. Ce n'est pas grave car le temps n'est pas compté mais c'est très agaçant.



 

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