| Baseball Today |
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| Écrit par PPCReviews Team | ||||||
| 05-08-2004 | ||||||
Page 3 sur 4 Ready... Go !Comme nous allons le voir, l'utilisation de ce jeu est des plus simples, pour ne pas dire simpliste... Pour démarrer une partie il suffit de cliquer sur le bandeau de BaseBall Today, ce qui affiche l'écran suivant : ![]() Cet affichage permet à la fois de démarrer une partie, et d'accéder aux préférences. Ces dernières sont réduites aux plus simples des possibilités, à savoir l'activation du son dans le jeu (ici le son est activé, représenté par le petit ovale rouge) et le niveau de pratique ("Practice") réglable de 0 (débutant) à 10 (champion de ligue confirmé). Trois boutons sont également accessibles : "New Game", "Info" (qui ramène à l'écran des Crédits affichés par défaut) et "Close". Une précision toutefois, le bouton "Close" ne ferme absolument pas le jeu (ceci n'est pas possible, plugin Today oblige), mais ferme cet écran pour revenir à une éventuelle partie débutée auparavant. En route pour une "partie" de BaseBall... Un appui sur le bouton "New Game" et vous voilà catapulté sur le terrain de BaseBall : ![]() Vous êtes les joueurs rouges, et vous débutez toujours une partie en tant que batteur, comme illustré ci-dessus. Dans ce mode, comme son nom l'indique, l'objectif est de réussir à "batter" la balle qui arrive sur vous. Ceci se fait en cliquant sur la silhouette du batteur (vu de haut, à droite) au bon moment. Votre réussite dépendra ici d'une part de votre timing ("batter" trop tôt ou trop tard ne servira à rien), et du type de lancer choisi par l'adversaire (ici en l'occurence le processeur de votre Pocket PC...). Après quelques essais, il est relativement facile de rentrer dans le bon rythme et de réussir à "batter" pratiquement à tous les coups. Si vous connaissez bien le BaseBall (ce qui n'est pas particulièrement mon cas...), vous savez qu'à ce moment, le batteur de votre équipe ainsi que vos autres joueurs déjà sur le terrain doivent courir de base en base avant que la balle ne soit retournée au lanceur. Cette phase de jeu est entièrement automatisée, le joueur ne contrôle rien ici, et dépend uniquement de la puissance de votre coup de batte, qui elle-même dépend du lancer (en effet, il est impossible de paramétrer la force du batteur). Cette procédure se répète ainsi jusqu'à ce que tous les batteurs de votre équipe passent à leur tour ou soient éliminés (ce qui arrive si un batteur loupe la balle trois fois de suite). Ensuite, on tourne ! Eh oui, la phase suivante du jeu est le lancer aux rouges, à votre équipe donc. ![]() Dans ce mode, il y a (heureusement...) un peu plus de paramètres à gérer pour le lancer, ce qui relance légèrement l'intérêt du jeu (qui n'était pas exceptionnel pour le moment...). Votre lancer va se définir par trois paramètres : sa hauteur, sa trajectoire, et sa puissance. Sur l'écran ci-dessus, vous pouvez identifier le lanceur (en rouge, tout le monde suit ?) vu de profil. Juste devant lui, il y a une balle blanche dont la hauteur varie constamment selon trois positions : haute, à mi-hauteur et basse. Ici la balle est en position basse, à hauteur des genoux du lanceur. C'est la position de cette balle au moment de votre lancer qui va en déterminer la hauteur : un lancer haut à hauteur de tête du batteur, un lancer médian à hauteur de torse, ou un lancer bas à hauteur des genoux du batteur. Sur la droite de l'écran (sous la silhouette du batteur), trois contrôles sont apparus, qui vont vous permettre de choisir entre un lancer rectiligne, un lancer "rentrant" (partant droit mais se dirigeant ensuite vers le batteur en fin de course), et un lancer "sortant" (s'éloignant du batteur en fin de course). Pour bien comprendre cela, il faut voir ces trois contrôles (symbolisés par des flèches orangées), comme la représentation de la trajectoire du lancer vu de haut. Vous choisirez donc votre trajectoire en choisissant le contrôle de votre choix. Enfin, le dernier paramètre du lancer (la puissance) va être contrôlé par la durée de l'appui sur les contrôles de trajectoire détaillés ci-dessus : un appui bref produira un lancer "normal", un appui de plus en plus long dosera de plus en plus de puissance. Une "difficulté" ici (ouf...) : si votre appui dépasse 2 secondes, le lancer sera particulièrement mou et il sera alors facile au batteur de toucher la balle. Un lancer s'effectue donc de la manière suivante : vous appuyez sur le contrôle de trajectoire de votre choix, le temps que vous voulez (ce qui va doser le lancer), au moment où le défilement de la balle en hauteur est sur celle que vous voulez (pour réaliser un lancer haut, médian ou bas). Une fois le coup de patte pris, il est facile de réaliser exactement le type de lancer choisi. Une bonne surprise ici, certains lancers mettent réellement en difficulté le batteur (en fonction du niveau de pratique choisi sur l'écran d'accueil, bien entendu). Les parties vont ainsi se dérouler, faites passer tous vos batteurs, puis votre lanceur joue sur tous les batteurs des adversaires, et on recommence... Inutile de vous préciser que c'est un peu répétitif (mais c'est le principe même du BaseBall, je ne jugerai pas cet aspect). On peut néanmoins se demander de la pertinence de transférer ce jeu sur un Pocket PC, qui plus est sous la forme d'un plugin Today (qui est nécessairement synonyme de très faible surface d'affichage)... La jouabilité est également très limitée : la phase "batteur" est extrèmement répétitive et peu passionnante, la phase "lanceur" est un peu plus motivante (par les possibilités offertes dans le paramétrage du lancer), mais ne m'a guère amusé plus de 5 minutes... Enfin, je ne m'attarderai pas sur le son du jeu : le bruit de la batte sur la balle lorsque votre lancer est réussi (assez bien fait par ailleurs), la voix du speaker après chaque lancer (qui est censée en donner le résultat, mais d'une manière inaudible), et les acclamations de la foule dans le stade entre les phases de jeu (qui se résument à un souffle du plus mauvais effet)... |
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