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Age of Empires Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par PPCReviews Team   
05-02-2004

AOE


C'est bien longtemps après avoir débarqué sur les disques durs de nombreux joueurs qu'AOE se décide à montrer le bout de sa stratégie sur nos pockets et leurs roms bien aimés. Un peu de mise en conditions pour ceux du fond qui seraient passés à côté de ce jeu. Age of empires est un RTS (real time strategy pour les moins au fait des abréviations chères aux GaMErs de la mort). Dans cette grande famille il appartient au groupe « tu construis avant de raser » à différencier du groupe moins représenté « vlà des troupes et débrouille-toi pour me transformer la carte en une jolie étendue bien plate ». Il faudra donc bâtir une cité avant de partir à l'assaut du (ou des) camp(s) d'en face.

Le jeu se déroule durant l'Antiquité. Point ici de méga-blaster, de canon à ions, de missile thermonucléaire, c'est à la hache, aux flèches et aux pierres que vos combats se résoudront. Car c'est là un point important du gameplay de la série des AOE sa civilisation évolue au cours du temps par étapes appelées « âge ». On passera donc successivement de l'âge de pierre, à l'âge du bronze puis du fer en upgradant son towncenter comme dans tout bon rts qui se respecte. Le reste du gameplay est d'une facture ultraclassique. On construit sa base en récoltant différentes ressources ici au nombre excessif de 4 (bois, nourriture, pierre et or), chacune se récoltant de manière différente (en coupant des arbres, en tuant des animaux, en récoltant des baies, en construisant des fermes, en minant...) mais toujours à l'aide de paysans construits dans le towncenter. C'est également grâce à eux que l'on construira les différents bâtiments. Ceux-ci en nombre relativement important sont peu à peu disponibles rendant unités et améliorations progressivement accessibles et, elles aussi, plus que nombreuses .

AOE
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On n'oubliera pas de construire également des maisons (équivalentes aux fermes dans le système warcraftien) qui autorisent à construire des unités qu'elles sont censées « héberger ». Et l'on commence déjà à s'ennuyer, en tout cas votre humble serviteur. Même en rushant ce jeu est définitivement lent, soporifique. Pour vous donner une idée après plus de 15 heures de jeu je n'avais toujours pas achevé le tutorial bien fait au demeurant... On passe énormément de temps à attendre, bref, on a simplement hâte que cela cesse. Le bon côté c'est que la durée de vie s'en trouve excellente. On a le choix entre jouer une campagne (au nombre de 8 dans la version qui m'a été fournie), une carte générée aléatoirement ou définie par le joueur. C'est gargantuesque comme programme si seulement quantité rimait...


Disséquons la bête sous un angle plus technique.
Commençons par les points positifs. Le jeu est fluide sur mon hp 568 qui commence à dater et les temps de chargement sont très corrects.

AOE


Les graphismes sont plutôt de bonne facture surtout lors de l'avancée dans les âges. Les décors sont sympathiques sans plus. C'est coloré, varié, mais Gauguin peut dormir tranquille. Les bâtiments sont eux aussi nombreux, pas forcément tous magnifiques, mais vu le nombre et le fait que chacun existe en trois versions on va être clément. Le seul vrai point négatif graphiquement tient plus au support, en effet l'écran du ppc me paraît trop petit et après quelques heures de jeu on fatigue visuellement (ça tire aussi dans les mains et le cou mais est-ce évitable ?).

AOE
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Voila pour les points techniques positifs (vous aussi vous trouvez ça maigre ?)

L'interface, ensuite, oscille entre le correct et le médiocre. Si la navigation dans les menus ne pose aucun problème (manquerait plus que ça...), on se retrouve à peiner pour faire défiler le texte déroulant des objectifs de mission. Même si on est gêné surtout durant le tutorial, on a vu plus pro. Un conseil : cliquez non pas sur la flèche vers le bas mais sur le coin supérieur gauche de la case (j'ai recalibré trois fois mon écran croyant qu'il était fautif). En cours de jeu tout est relativement intuitif. On clique sur une unité pour la sélectionner puis sur l'endroit où l'on veut la déplacer. On se déplace sur la carte avec la croix, le jeu se jouant en panoramique (dont l'orientation peut être choisie). Comme dans tout rts récent si une action est possible sur le lieu visé elle s'effectue de manière automatique (attaquer, réparer, cueillir...). Mais la précision de l'écran rend toutes ces manoeuvres plus lourdes que prévu. En effet, on se retrouve constamment à cliquer sur des zones où les éléments de décor sont superposés. Je m'explique : admettons que vous souhaitiez sélectionner un fantassin qui jouxte un arbre et que l'unité sélectionnée en cours est un paysan. Normalement en cliquant sur le guerrier on le sélectionne à la place du paysan mais il y a neuf chances sur dix pour que vous ordonniez en fait à votre gueux d'aller chercher du bois. Pour éviter ça il faut à chaque fois déselectionner l'unité en cours en cliquant sur la croix rouge à côté de la carte, bonjour le temps perdu sans compter le côté « tiens, 10 ans que je joue à des RTS sur pc, et j'avais plus utilisé cette option depuis Dune 2 ». Pour en finir avec l'interface, je vous ai gardé la perle. On va dire que vous avez gagné. Oui, je sais je suis un grand rêveur, un message vous annonce que vous êtes une vraie bête et puis vas-y que ça continue. Troublant. A ce moment là petit fennec rusé devra aller dans le menu pour cliquer sur leave game, confirmer son choix. Jusque-là on peut croire que l'on va simplement quitter la mission mais non, petit tableau de stats et victoire. Logique parallèle quand tu nous tiens! Bientôt il faudra se suicider après avoir gagné pour passer à la mission suivante. Notons que l'ensemble du jeu est en anglais (non aucun lien de cause à effet bande d'anglophobes!!!).

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Abordons à présent l'intelligence artificielle. Si j'ai fait référence à Dune2 à propos de l'interface on peut sans exagérer faire de même lorsque l'on décrit l'IA. Le pathfinding est déplorable. Les unités se bloquent, s'arrêtent au milieu de la carte, contre un objet quelconque, font des détours à pleurer pour un minable petit caillou au milieu du chemin. Ceci est d'autant plus éprouvant que le système de sélection n'est pas, comme nous l'avons déjà dit, des plus efficaces. Les ennemis sont stupides, attaquent à vue, ne se déplacent pas toujours pour riposter, et leur technique reste invariablement la même.

AOE


Les sons sont enfin absolument désastreux. Je n'ai pas tenu plus de dix minutes avec la musique activée. Les bruitages sont peu nombreux et pauvrement illustratifs. Bon dieu mais Warcraft 2 tenait sur deux (ou trois je sais même plus) disquettes et ça zogzoguait dans les chaumières, ça « yesmylordait » à fond les ballons. Il faut être sourd pour ne pas comprendre que ce sont ces bruitages qui font toute l'ambiance sonore de ce genre de jeu.

En Conclusion

Ce jeu n'est pas une réussite. Si tout n'est pas mauvais loin de là (graphismes, nombre de bâtiments, unités et upgrades) de nombreux points noirs viennent grever le bilan. Une interface pataude, un pathfinding moyenâgeux et une IA inexistante en sont les principaux. En bref, on s'ennuie, on piétine, on s'énerve mais on ne joue pas vraiment. Dommage, il y avait pourtant quelque chose à faire mais la réalisation bâclée, pour partie au moins, gâche la majorité du plaisir.
Les Plus:
  • fluide
  • graphismes
  • stable
  • nombre d'unités et de bâtiments
Les Moins:
  • gameplay soporifique
  • interface lourde
  • IA absente
  • pathfinding buggé
  • musiques insupportables
Commentaires (9)add comment
Honolulu: ...
exellente review et n'aillant jamais essayé age of empire je suis tout de meme surpis que le gameplay soit pas si bon. comme quoi c'est pas forcement dans les vieux pot que ... smilies/smiley.gif
1

Abus
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05/02/2004 - 11:54
Votes: +0
Pilef: ...
Félicitations à Totodoc pour le style de l'article.

"Gauguin peut dormir tranquille" Excellent ! :wink:
2

Abus
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05/02/2004 - 12:01
Votes: +0
Guybrush: ...
http://www.ppcreviews.net/revue_249.html
smilies/wink.gif

smilies/shocked.gifops: merci corrigé smilies/wink.gif
3

Abus
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05/02/2004 - 12:07
Votes: +0
totodoc: ...
Arrêtez je vais rougir smilies/shocked.gifops:
En tout cas merci, notamment à guybrush pour la mise en pages et sa patience (un soupçon de retard dans la livraison...).

Bon je devrais être de retour dans le monde civilisé d'ici 1 ou 2 mois (comprendre avec un accès décent au net...) donc de retour sur soroban...
4

Abus
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07/02/2004 - 16:09
Votes: +0
Anonymous: ...
je ne sais pas ce que vaut le jeu sur ce gamepad mais sur PC c'est quand même un excellent jeu ou alors c'est qu'il est mal installé ou configuré
5

Abus
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22/02/2004 - 13:44
Votes: +0
moi: trop sévère ton jugement
Alors là t'exagère, ta démoli un monument du jeu vidéo. J'ai vu les images que ta mis et ça coïcide pas avec les mienne et pourtant je l'ai acheté à sa sortie. En plus tu parle de la croix rouge pour stoper les unité? mais c'est un truc de warcraft 1 ça ? Ca n'as jammais été le cas pour âge of empire : bouton droit pour déplaçer, gauche pour déselctionner. Tu dois avoir une drôle de version du jeux à mon avis. Les décors pas beau? comment tu peux dire ça aprés avoir jouer à dune ! C'est vrai que les bâtiment sont pas taille réel mais ta vu le fluidité des unité ? imagine le boulot du concepteur. ( pour des bâtiments taille réel et des beau décors, regarde âge of king, on fait pas mieux ) Quand à l'interface que ta juger correct, elle est pas correct, elle est parfaite. et les musiques ont des instruments cools, tu prefere la musique des orcs dans warcraft 2 ? ( là, je suis piqué, jviens d'y repensser et elle sont sympas ) mais celle d'âge s'en sort bien, elle est pas du tout horrible. Maintenant c'est vrai que le gameplay est chiant mais l'IA, elle ne l'ai pas !
si tu t'y connais comme moi tu peux la changer en une des meilleurs qui soit, idem pour âge of king. je joue à âge depuis des années, j'achète les versions originales et les extension pareil, j'ai joué à âge of king longtemps en solo et pour les multi...je choisis tj âge 1 ! voilà, tu as eu raison de souligner la diversité des cartes et la durée de vie du jeu parce que c'est inégalé. J'ai joué 2 mois à warcaft 3 et jme rapelle encore de toutes les cartes ! Mais sache que mon jeu de stragie preféré, et de loin, c'est... starcraft ( j'y jouerais peu être encore dans 10 ou 15 ans. ) Hasta la vista ( ps : remarque que si ça te fait chier de voir des gladiateurs antique se trémousser sur ton écran, c'est bon signe pour ta libido ) tchao
6

Abus
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23/06/2006 - 00:00
Votes: +0
Guillaume: Bien lire les articles
Il s'agit de la version Pocket PC... et il me semble que vous défendez la version PC qui effectivement est excellente. Bref, avant de vous lancer dans une critique de 40 lignes pensez à bien étudier le contexte smilies/wink.gif
7

Abus
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23/06/2006 - 10:35
Votes: +0
Rom: a l aide
Voila,
je viens d'avoir un pda, on m a offert age of empires 2, je l ai installé et lancé et (gros nul que je suis)j ai éteint le pda sans faire gaff et maintenant un écran noir affichant "pause pressez une touche s'affiche" je pressez je touche rien ne se passe !!! quelqu un s y connaissant pourrait il m aider ???? K ai un acer n300 pour info
8

Abus
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25/12/2006 - 02:34
Votes: +0
Bonjour,
Pour les questions non directement liées au test merci d'utiliser le forum smilies/smiley.gif
Pour répondre à votre question : faite un soft reset et tout rentrera dans l'ordre (trouver le petit trou sur l'arrière ou sur le coté à activer avec le stylet)
9

Abus
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25/12/2006 - 10:03
Votes: +0

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