| Gilbert Goodmate |
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| Écrit par Guillaume | ||||||||
| 23-01-2004 | ||||||||
Page 4 sur 5 Un portage parfait... ou presqueGilbert Goodmate est donc un excellent jeu qui vous videra plus d'une fois votre batterie. Mais, parce qu'il y a toujours un "mais", le portage de la version PC n'est pas parfait. En fait, on ne peut pas vraiment accuser les programmeurs, qui ont fait un boulot impeccable. Mais le jeu original a été développé pour une résolution supérieure (640*480) et pour le support CDRom. Les conséquences sont : un jeu énorme pour un PDA : 25Mo rien que pour le jeu. Ajoutez 30Mo pour la musique qualité CD (superbe) et 90Mo pour les voix digitalisées de tous les dialogues. Soit un total de proche de 150Mo!!! Si vous disposez d'une grosse carte de stockage n'hésitez pas, les voix valent le coup! un jeu gourmand en ressources : avant l'arrivée de la version 1.02, 25mo de RAM libre étaient nécessaires à l'exécution du jeu! Heureusement, il ne faut plus maintenant que 12 "petits" Mo. La taille de chaque tableau fait que tout doit être rechargé quand on passe de l'un à l'autre. Et c'est long. Très long. Trop long pour être exact. La version 1.02 améliore (pas mal) tout ça, mais c'est vraiment agaçant parfois. Quand vous devez traverser 3 ou 4 tableaux pour vous rendre à un endroit précis, vous avez l'impression de perdre votre temps. Et on ne peut pas mettre ça sur le dos d'une carte de stockage lente. Le test a été effectué sur 3 cartes plus ou moins rapides (la meilleure étant 3 fois plus rapide que la moins bonne), et les temps de chargement étaient les mêmes (à une ou deux secondes près). Les cinématiques ont été supprimées : alors je comprends ce choix, mais il pose tout de même un problème. La scène d'introduction par exemple, montre le vol du champignon, et l'emprisonnement du grand père du héros. Dans la version Pocket PC, on se retrouve dans la maison, à ne pas savoir ce qui se passe ni ce qu'on doit faire. De même plusieurs fois dans le jeu vous arrivez dans des tableaux sans transitions. Alors, au bout de quelques minutes vous comprenez pourquoi, mais bon, c'est un peu frustrant quand même! Et puis le jeu pèse déjà 150Mo, alors nous ne sommes plus à 50Mo près. Le pire de tout, c'est la fin du jeu…Vous comprenez que ça sent le happy end et vous attendez l'épilogue. Mais non. Rien. La cinématique ayant été zappée, on se retrouve dans le menu de sauvegarde. C'est NUL! Quelle frustration. La résolution du Pocket PC (320*240) est 4 fois inférieure à celle du modèle original (640*480). Le jeu étant basé sur une exploration de l'environnement au stylet, les petits objets sont parfois très difficilement identifiables : comment voulez vous représenter une barre de fer avec 3 pixels, au milieu d'un tas de trucs de la même couleur ? En revanche, les développeurs sont très réceptifs aux critiques et la version 1.02 corrigent pratiquement tous les bugs (et le problème de RAM nécessaire). Et cela quelques semaines après la sortie du jeu!
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