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Gilbert Goodmate Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par Guillaume   
23-01-2004
Index de l'article
Gilbert Goodmate
Quelques données pratiques
La cueillette aux champignons
Un portage parfait... ou presque
En conclusion

La cueillette aux champignons


L'histoire
Bon, c'est bien joli tout ça, mais de quoi ça parle ? Eh bien tout se passe à Phungoria, un petit royaume bien calme. Le héros, Gilbert Goodmate, vit avec son grand-père, Abraham, un peu à l'extérieur de la ville principale. C'est un grand dadais un peu niais, très gentil et complètement dingue de la fille du roi, la princesse Michelle.

Gilbert PDA


Toute la vie du royaume de Phungoria tourne autour d'un énorme champignon, dont Abraham est le gardien. Ce champignon a permis dans des temps anciens de délivrer le pays du joug d'un sorcier maléfique. Depuis, une fête annuelle est organisée en souvenir de ce jour heureux. Malheureusement le champignon est volé sous son nez. Le shérif considère que le grand-père de Gilbert était responsable du précieux champignon et l'arrête. Sa condamnation à mort ne tarde pas à être prononcée (on ne rigole pas, là bas)! L'aventure débute là-dessus : à vous de faire innocenter votre grand-père et de trouver ce qui se trame réellement derrière cette affaire.

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Mais que doit on faire?
Pour cela vous devrez vous débrouiller avec les moyens du bord, discuter avec toutes les personnes que vous rencontrez, et résoudre un grand nombre d'énigmes.
Les énigmes, justement, c'est le cœur même de ce type de jeu : je dois me déguiser en Roi ? Bon, trouvons une couronne… Ah voilà un paquet de corn flakes avec un couronne en papier à découper à l'arrière. Le gamin possède le faux nez nécessaire, mais refuse de vous le donner : il veut quelque chose en échange, à vous de trouver comment le récupérer… En gros vous saurez facilement ce que vous avez à faire dans les grandes lignes (en général un personnage vous dit : "pour faire ceci ou cela, il vous faut ça, ça et ça") , mais chaque objet à récupérer est une petite aventure qui vous fera passer et repasser à plusieurs endroits. Et soyez certains que toutes les solutions évidentes ne sont là que pour vous égarer ;)
L'aventure se déroule par tableau : vous arrivez quelque part, vous rencontrez des personnages et vous discutez. Ne passez pas cette étape elle est essentielle pour avancer. En plus les dialogues sont souvent très drôles, il serait dommage de les louper.

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L'interface
L'interface est très bien pensée (et je le répète, parfaitement calquée sur celle de CMI) : un appui prolongé (clic droit en fait) ouvre un champignon-menu qui vous permettra de choisir parmi trois actions : regarder / parler / utiliser. Naturellement ces actions varient en fonction du contexte. Par exemple, "utiliser" deviendra "pousser" si vous pointez quelqu'un, tout comme "parler" deviendra "manger" si vous pointez un aliment. Chaque tableau possède beaucoup d'éléments interactifs, mais tous ne sont pas utiles (ce qui complique un peu la tâche).

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Vous disposez également d'un inventaire, accessible à tout moment via le pad de votre Pocket PC. Et on peut dire que Gilbert a de très grandes poches, vue la quantité de trucs plus inutiles les uns que les autres qu'il balade! Beaucoup d'objets que vous récupérez ne sont pas utilisables seuls, mais combinés entre eux, ils donnent d'autres objets! Par exemple : vous trouvez une patate, et une corne de casque en plastique. Vous mettez de la peinture rouge dans la corne, et vous utilisez la patate avec. Zoup, vous vous retrouvez avec un tampon rouge (et non, ne rêvez pas, je ne vous dirai pas à quoi ça sert!). Par contre les objets construits sont assez logiques. Et puis au pire, vous pouvez essayer simplement de combiner tous les objets entres eux.

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Derniers points de l'interface : vous pouvez sauvegarder à tout moment de la progression, et autant de fois que vous le voulez. Dans ce même menu vous pourrez régler le son, et décider d'activer ou non les voix (si vous les avez installées bien sûr).

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La durée de vie
L'aventure est découpée en 4 chapitres, ce qui vous permettra de traverser une petite trentaine de tableaux et de rencontrer près de 40 personnages.
Les habitués des jeux d'aventures "point and click" seront un peu déçus par la durée limitée de l'aventure : a priori 20 heures devraient suffire à boucler toute l'aventure. Attention, cela reste plus que correct pour un jeu PDA, mais un peu léger dans l'absolu.



 

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