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Page 1 sur 5 Les années 90 virent l'explosion de jeux vidéo d'un nouveau genre : les jeux d'aventures "Point and Click". Derrière ce terme barbare se cache un gameplay extrêmement simple et surtout très intuitif. Vous jouez sur des plans fixes et la souris vous permet de TOUT faire : gérer les objets, parler, déplacer votre personnage, etc…
Naturellement quand on parle de tels jeux, on ne peut pas éviter de citer les grandes références que sont la saga des Monkey Island, Day of The Tentacles ou encore Sam and Max. L'éditeur Lucas Art a d'ailleurs bâti sa réputation sur ces jeux.
Mais aujourd'hui nous sommes à l'ère de la 3D, de l'action et des jeux ultra-réalistes. Quelques éditeurs tentent de prouver que le "Point and Click" existe encore. Ainsi l'éditeur espagnol Pendulo Studios nous a proposé il y a quelques temps le très bon (mais pas excellent) Runaway... Un jeu en 3 ans, cela reste anecdotique.
Avant cette traversée du désert, plusieurs studios de développement ont tenté leur chance, avec plus ou moins de succès. Mais un petit studio nous gratifie d'une belle surprise! Gilbert Goodmate reprend tous les ingrédients classiques qui ont fait le succès des grands classiques : des personnages attachants, une réalisation léchée, beaucoup d'humour, et une interface très simple. Mais la diffusion de ce beau jeu n'arrive pas jusque dans notre beau Pays, allez savoir pourquoi. Surtout que quelques petites années avant, Curse of Monkey Island (CMI pour les intimes), le 3ème volet de la saga, avait eu un succès important. Pourquoi est-ce que je parle de celui-ci particulièrement ? Tout simplement parce que Gibert Goodmate est ce qu'on appelle un clone de CMI : graphismes, humour, interface... tout est tellement proche qu'on pourrait croire que Gilbert est un cousin de Guybrush, le héros de CMI.
Plus de deux ans après la sortie de ce jeu, un éditeur tiers décide de lui donner une deuxième jeunesse en le portant sur Pocket PC. Il ne s'agit pas d'une première du genre, puisque SCUMM VM, un portage libre de droit du moteur de jeu de Lucas Art, a également été travaillé pour le Pocket PC : Pocket Scumm.
Mais là le challenge est un peu plus élevé, puis que le jeu original a été prévu avec les voix (digitalisées), des musiques en qualité CD et surtout une résolution native 4 fois supérieure à celle des Pocket PC !
On peut rompre le suspense tout de suite : le portage sur Pocket PC de Gilbert Goodmate est une réussite ludique.
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