| Tommy Kombat |
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| Écrit par PPCReviews Team | |||||||||||||||
| 01-12-2003 | |||||||||||||||
Page 9 sur 10 Le gameplay:Là aussi, les développeurs ont réussi un subtil mélange bien équilibré entre un jeu de réflexion et d’action! Typiquement le genre de jeu qui convient à une plateforme comme les PDA. Tommy est un peu un mélange de «The Lost Vikings» avec un jeu d’action type «Duke Nukem» / «Rick Dangerous». Si les premiers tableaux ne posent pas de difficultés particulières, il en va tout autrement dès que l’on progresse. La difficulté est assez bien dosée. On peut très bien arrêter le jeu quand on commence à en avoir marre et le reprendre ultérieurement grâce à un système de codes.
Un bémol toutefois concernant la personnalisation des contrôles: il n’existe pas de moyen «transparent» pour modifier les contrôles … Et par exemple, sauter n’est pas facile quand il s’agit d’appuyer sur le bouton «action» du iPaq 2210 !
Pourquoi pas une option dans le menu Messieurs de chez Cascata? Hein? D’autant plus que les contrôles sont modifiables via l’édition du fichier «key.txt» à la racine du répertoire du jeu. Pour le reste, après avoir optimisé les boutons, LE JEU EST PARFAITEMENT JOUABLE.
Et glaçage sur la cerise sur le gâteau sur la table: un tutorial vous permet de vous familiariser avec Tommy Kombat. |
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