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Présentation
Nostalgie nostalgie, 1988, je regardais avec admiration mon grand frère entrain de jouer sur une borne d'arcade au hit de Taito, Bubble Bobble. Du haut de mes 7 ans, je n'avais pas le droit de mettre une pièce dans la machine qui semblait procurer tant de plaisir à mon frère. J'observais attentivement la manière dont il maniait son petit dragon, embullait (embuller : action de mettre sous bulles vos ennemis, le grand ppcreviews.net illustré, 2003) les ennemis à une vitesse folle et se rapprochait tout doucemnent du 100ème niveau ou il pourrait enfin libérer la princesse et rendre au petit dragon, sa forme humaine (et oui, il avait été transformé par la méchante sorcière ! c'est le héros de Rainbow Island pour ceux qui s'en rappellent !) Une simplicité étonnante, un gameplay accrocheur et une difficulté corsée mais croissante ... les ingrédients étaient réunis pour offrir un moment de détente exceptionnel...
Automne 2003, un mail arrive m'annoncant la sortie de Bomb Duck, se présentant comme le digne représentant de Bubble Bobble mon sang ne fit qu'un tour et les souvenirs que je viens de vous partager reviennent à vitesse grand v dans mon esprit ... Vais-je enfin avoir le plaisir de m'amuser n'importe où à un clône de la borne qui trônait plus d'une décennie plutôt dans les cafés ? C'est ce que nous allons découvrir rapidement
Installation et prise en main
Une installation basique va s'occuper de loger un petit exécutable dans mon valeureux 1915. Bon point on peut l'installer sur une carte bien que la place occupée soit minime. L'icone apparait dans la section "Game", on respire et hop, c'est parti, on plonge en esperant que le flashbacks sera au moins aussi bon que les souvenirs que le logiciel a fait rejaillir à la surface.
Un écran de présentation apparait. Pas de fioriture, il nous montre notre héros (un pingouin armé d'une bazooka, après tout c'est pas plus risible qu'un dragon qui embulle ses ennemis !) Les options accessibles sont également minimales. Volume de la musique et des bruitages, visualisation des scores et informations sur l'objectif à atteindre
Tiens, on doit sauver des p'tits pingouins ! Mmmmh c'est nouveau ça ! Par contre on doit encore blaster les monstres présent sur le plateau. Digne héritage de Bubble Bobble... Hum lançons nous dans l'aventure, lançons une partie !
Vous êtes le petit pingouin ! Sur l'écran des pingouins encore plus petits que vous doivent être sauvés. C'est compris je fonce. Hum pas très réactifs le pingouin, et argh mais du calme !!! Les monstres attaquent dans tous les sens ! Je saute, je tire, j'esquive, je sauve un pingouin, deux pingouins, trois, ... un monstre vient de me toucher. Et voila, ma première vie sur les 6 qui me sont attribuées vient de disparaitre ... Grrr j'avais bougé pourtant ... Bizarre...
La descente aux enfers
L'architecture du niveau est mémorisée. Le mouvement des ennemis aussi, apparement leurs "rondes" semblent cycliques. Sournois, je m'adapte à cette ronde pour prendre mes ennemis à contre-sens et récupérer mes p'tits pingouins. Ceux-ci ne sont guère perturbés par mes acrobaties et ne daignent pas bouger. Hop je dois aller les chercher un à un ! Ouf, ce fut chaud, ils sont tous sauvés. Des lettres sont apparues sur l'écran, malgré leur récolte, aucun bonus ne m'a été offert... Tiens tiens on a oublié d'implémenter la fonction ? A peine le temps de terminer ma réflexion que l'écran suivant se présente. Je suis déjà plus à l'aise apparement, à peine commencé l'écran se boucle. Tiens le second niveau nettement plus facile que le premier ? Deviendrais-je bon ? Le troisième niveau va me renvoyer dans la dure réalité.
A peine arrivé sur le plateau, je suis assaili par des abeilles ! Le niveau grouille d'abeilles ! Cette fois elles m'attaquent plus question de ronde ! La maniabilité, très approximative, n'aide pas ma tâche. Les vies s'épuisent. C'est la fin. Un score misérable. On recommence à zéro ... Ca promet pour balayer les 30 niveaux... On se repose, on respire on réattaque. J'ai compris, il faut mémoriser le niveau par coeur. Le second niveau est déjà bouclé, me revoila abeilles tueuses ! Le carnage reprends ! Crise de nerfs assurée. Je me retrouve avec mon stock de vie de nouveau à 0. Gnnnnnn ! Si seulement la maniabilité était plus correcte ! Et c'est quoi ce niveau 2 sans aucune difficulté ? Apres une grosse heure d'acharnement, le niveau trois est maitrisé ... Le niveau 4 et 5 s'enchainent tels le premier et le deuxième. Serait-ce un autre cycle ? Vais-je avoir à faire à un niveau 6 des plus corsés ?
Que nenni. Bien qu'une vie se perde de temps en temps, les niveaux sont relativement vite assimilés et bouclés.
Le cauchemard arrive avec le niveau 8 ...
Inutile de dire qu'il faut avoir son stock de vie bien rempli. 5 vagues de coccinnelles métalliques (entre parenthèses les ennemis sont bien mignons et variés !) vont tenter de faire chuter mes réserves de vies ... Avec succès pendant plus d'une heure ou ma pauvre petite amie m'entendra hurler les pires jurons ! C'est décidé, ce jeu ne méritera pas plus de 3/10. Trop mauvais. Marre, nul, poubelle, je m'énerve au lieu de m'amuser, un comble ! Je rage sur le temps perdu. Mais je ne peux m'empêcher de vouloir recommencer ... Je veux voir ce qui se présente après ... La traversée de ce niveau ne se fera pas sans sueur. A vous dégouter du jeu définitivement. Les niveaux suivants
vont temporairement se calmer... Mais votre stock de vie ayant été sévèrement endommagé, la prudence sera de garde. Jusqu'au prochain plateau infernal qui vous fera définitivement jeter votre machine par la fenêtre. Triste à confirmer, le jeu s'avère prenant mais la difficulté est tellement mal dosée qu'il faut être doté d'un zen absolu pour s'attaquer à celui-ci !
La durée de vie
Avec 30 niveaux vous n'êtes pas prets de boucler le jeu ! Votre machine aura certainement rendu l'âme avant de voir la fin. Ou vos oreilles, car entendre une cinquantaine de fois la musique d'un niveau n'est pas très bon pour l'intégrité mentale, surtout quand celle-ci s'avère aussi approximative que la maniabilité ... Néanmoins vu le prix proposé, on peut réellement dire qu'on en a pour son argent !
Pour vous maintenir en haleine (n'oubliez pas que les classiques "continues" font partie inexistante du paysage de ce jeu), un tableau des meilleurs scores est proposé afin de maintenir à jour vos statistiques. Grâce à un code généré, vous pourrez uploader ceux-ci sur le site de clickgamer. Apres consulations des uploads, ma crainte s'avère fondée. Le meilleur (et unique) score est de 1550. Je ne suis donc pas le seul à suer sur ce jeu !
En ConclusionParti sur un concept accrocheur ayant connu son heure de gloire, Bomb Duck se révèle finalement être une bien piètre variation du grand Bubble Bobble dont il s'inspire généreusement. Néanmoins, le nombre de plateaux à boucler et l'envie d'aller plus loin protègent la note finale de descendre dans des abimes non encore visités. Si seulement la maniabilité et la courbe de difficulté s'avéraient acceptables... Esperons que l'auteur prendra compte de ces remarques et nous proposera une mise à jour corrigeant les défauts du jeu. Vous en serez les premiers avertis ! Les Plus: - 30 challenges corsés
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Bon marché
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Ce petit quelque chose qui fait qu'on ne veut pas abandonner mais ...
Les Moins: - ... Dangereux pour les pdas (fermez les fenêtres !)
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Maniabilité
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Difficulté extrêmement mal dosée
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Frustrant
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