| PocketSCUMM |
|
|
|
| Écrit par PPCReviews Team | |||||||||
| 28-10-2003 | |||||||||
Page 2 sur 7 Mais qu’est-ce que le SCUMM ?Le SCUMM pour « Script Creation Utility for Maniac Mansion » en anglais dans le texte, est un outil, un langage, permettant de créer un jeu d’aventure … Pas n’importe lequel : un jeu d’aventure sauce « à la Lucas Arts », tant l’empreinte laissée par la compagnie dans le domaine est profonde ! Nous sommes en 1987, l’équipe de Ron Gilbert développe pour les besoins de son jeu d’aventure « Maniac Mansion » la première version du SCUMM (d’où le nom). Le SCUMM est un langage permettant de réaliser un jeu dans lequel on interagit avec un certains nombre d’objets (vivants où non), plusieurs actions étant possibles, au travers d’un environnement graphique. En bref, on pointe, on clique, on « avance vers », on « donne HAMSTER à », on « regarde vers», on « parle à SINGE A TROIS TETES » etc. C’est la fin des jeux d’aventure où l’on devait taper au clavier chaque action en espérant toute compréhension de la part de l’interpréteur du logiciel ! Par la suite, le SCUMM a été amélioré, enrichi : chaque nouvelle version servant à la réalisation des nombreux jeux d’aventure Lucas. « Zak Mac Kraken » et ses extraterrestres belliqueux, « Loom » et son monde de magie et de mélodie, la série mythique des « Monkey Island » (souvenez vous de la fin totalement surprenante du second volet !), le déjanté « Day of the tentacle » avec la méchante tentacule pourpre qui voulait dominer le monde, le lapin pas si mignon que ça et le chien détective de « Sam et Max » ou l’intrépide Indiana Jones dans sa quête de l’Atlantide dans « Indiana Jones and The fate of Atlantis ». Tous ces jeux ont été -et demeurent- des références dans la catégorie jeux d’aventure. |
|||||||||
| Hardware |
| Jeux |
| Multimédia |
| Utilitaires |
| Divers |
| Previews |
| L'oeil du Palmiste |
| Un regard plus féminin |