| Tower Mogul |
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| Écrit par PPCReviews Team | ||||||||
| 07-10-2003 | ||||||||
Page 5 sur 6 Réalisation:Son : Le jeu propose 3 musiques de fond, qui sont comme à chaque fois lassantes à souhait au bout de quelques minutes vous poussant soit à les couper soit à vous taper la tête contre les murs. Reconnaissons leur au moins une tendance certaine à vous rester dans la tête (m’étant même surpris à siffler l’air de l’une d’elle en allant au travail, tel un nain dans Blanche-neige) Les bruitages animent le jeu, reflétant ce qu’il se passe dans votre tour. Ils sont assez standard… peut-être un peu trop discrets et répétitifs parfois mais rien de très pénalisant. Graphismes et animations : Compte tenu de la petitesse « relative » des écrans de nos PDA, ils sont très réussis ! Même si un Virts ne mesure que quelques pixels, le résultat est probant et même une grosse Tour parvient à ne pas devenir un magma coloré ce qui pénaliserait le jeu. Je vous laisse regarder les screenshots agrémentant cette review pour vous faire une idée. L’animation est très fluide, sur nos deux machines de test, permettant un confort de jeu réel. Même avec une Tour gigantesque, l’animation est demeurée fluide. Gameplay : C’est là le point fort de « Tower Mogul » : le jeu a été parfaitement bien adapté pour nos machines. Tout est jouable au stylet, toutes les options et menus sont facilement accessibles par une interface réduite, esthétique et assez intuitive. On peut avoir un édifice gigantesque sans pour autant que cela deviennent un bazar sans nom. Le jeu ne ramait sur aucune de nos deux machines, PPC 2003 offrant un confort accru il est vrai par rapport à PPC 2002. Les sauvegardes sont parfois assez longues, d’autant plus que votre tour est vaste et complexe mais très franchement ça n’a rien de rédhibitoire. Seulement 4 emplacements de sauvegardes sont disponibles par contre … peut-être serait-il souhaitable qu’il soit possible d’en faire plus … afin de satisfaire ceux qui voudrait montrer à leur collègue ou amis combien la leur est plus grande et jolie… Sinon on peut raisonnablement penser que les Virts ont un QI aussi abyssale que certains animateurs télé... Par exemple quand il s’agit qu’ils prennent pratiquement tous le même ascenseur … alors qu’il y en a un second à peine plus loin… accessible par un escalator. Concernant le tutorial, les prochaines versions de « Tower Mogul » devraient le proposer en option / module isolé car au bout de quelques parties … cela devient pesant de le supporter encore et encore … et encore … surtout quand quelques bugs ( genre fenêtre de message restant affichée ) surviennent, rarement heureusement. Les développeurs ont également annoncé de nouveaux ouvrages… (Un étage spirituel ça vous dit ?) Le jeu n’en deviendra alors que meilleur. |
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