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Metalion 2 Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par PPCReviews Team   
23-09-2003
Index de l'article
Metalion 2
Installation et lancement:
Les options :
Le jeu : Goldorak Go !
Graphismes :
Tout n\'est pas bon ... dans le son !
Contrôles et Gameplay :
En conclusion

Graphismes :



Les graphismes sont assez réussis comme vous pouvez le constater sur les captures illustrant cet article.



Plusieurs Zones de jeux sont disponibles … maritime … jungle … ville … glace etc.



Et le démarrage se fait aléatoirement dans l’une ou l’autre.

Sur un iPAQ H2210, toutes options activées le jeu est fluide (quelque part heureusement s’agissant d’un Xscale à 400 MHz avec PPC 2003 !) Sur un Jornada 568, qui tourne avec un StrongARM à 206 MHz et PPC 2002, le jeu est moins fluide certes … mais reste très jouable. Signalons que plusieurs versions du jeu existent : l’une pour ARM, l’autre pour Xscale et enfin une pour H2210 et machines sous PPC2003.

Certains effets rendent bien comme l’inclinaison du paysage avec les translations latérales du robots (essayer l’option ROTATION et vous comprendrez)

Mais tout n’est pas rose (sauf peut être les cheveux) au pays de Metalion :

- les projectiles dont vous arrosent copieusement vos ennemis grossissent en arrivant vers vous… aboutissant pour certains à de gros sprites franchement moches et pixélisés qui tâchent l’écran comme une tâche de mucus.
Ca jure avec le reste du décor !

- les graphismes demeurent largement répétitifs … je ne parle même pas des ennemis qui sont peu ou prou un peu toujours les mêmes … c’est un fait dans ce genre de jeux… Un peu plus de diversité graphique … Finalement, on se ballade souvent entre deux berges … d’immeubles … de terre … de glace …



 

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