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Écrit par PPCReviews Team
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20-03-2003 |
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Présentation
Si dans vos rêves vous installez / configurez des réseaux (ou vous en faîtes votre métier) ou si tout simplement vous êtes un mordu des jeux de réflexion, ne passez pas à coté de NetMaster ! En effet, la dernière production de XComSoft vous offre la rude tâche d'un administrateur de réseaux chargé de rétablir la connexion entre les différents pc et le serveur principal au moyen d'un ensemble de câbles et de connecteurs qui ont été habillement dispersés et retournés sur toute l'aire de jeu !
Le jeu
Au démarrage du jeu vous vous retrouvez devant un menu principal vous offrant différent choix.
Après un rapide tour au niveau des options afin d'ajuster le niveau de difficulté (débutant est un bon choix pour commencer !) et le volume des effets sonores vous vous lancez dans la grande aventure de la reconstruction d'un réseau.
Prenons un exemple d'un réseau généré en mode facile :
L'élément imposant au centre de l'écran est le serveur. C'est à partir de lui que 2 câbles vont émettre leur flux de données (vous pouvez visualiser et sélectionner une combinaison de flux en cliquant avec votre stylet sur le serveur jusqu'à ce que vous obteniez la combinaison désirée.)
Le but du jeu est donc de relier l'ensemble des pc dispersés sur l'écran. Pour ce faire vous disposez de différents câbles et connecteurs que vous pouvez faire pivoter (mais pas déplacer). Les câbles droits sont les éléments le plus classiques (ils peuvent être soit allongés, soit placés verticalement par simple pression du stylet sur le câble) et sont accompagnés des câbles courbés (pouvant pivoter à 90° offrant ainsi 4 types de positions différentes). Au niveau des connecteurs, vous disposez du classique "T" permettant de relier 3 sources en même temps.
Vous devez donc faire pivoter habillement les différents éléments afin de vous assurer que chaque pc soit correctement relié au serveur central. Les pc disposent d'un connecteur qu'il est également possible de placer soit en haut ou en bas soit à gauche ou à droite.
(rappelez vous que vous ne pouvez pas déplacer les éléments mais uniquement les faire pivoter)
Voici les étapes finales nécessaires pour la réalisation de notre premier petit réseau :
On y est ! L'ensemble des pc est connecté et le flux d'informations peut circuler librement dans l'ensemble du Lan
Etonnement, le jeu ne dispose pas d'une structure classique (décomposition en niveaux ou en étapes) au genre mais propose simplement un ensemble de puzzles (aléatoires) dont le temps de résolution dépend du niveau de difficulté. C'est ce temps qu'il faudra optimiser afin de vous retrouver dans le top 5 des meilleurs scores pour chaque niveau de difficultés (et pour battre vos records)
Voici l’écran qui apparaîtra si vous battez un de vos meilleurs temps :
Suivi de la position de votre résultat dans le tableau récapitulatif des scores pour le niveau de difficulté choisi
Si en mode facile, les réseaux sont relativement aisés à résoudre, il n'en va pas de même pour les modes de difficultés supérieurs. En effet, l’ écran est cette fois complètement rempli de câbles, connecteurs et pc et il faut ruser pour parvenir à relier tout ce petit monde. Les captures suivantes vous montre des exemples de réseaux à résoudre, en résolution et / ou résolus !
Je peux vous assurer qu’on prend un malin plaisir à finalement parvenir à relier le dernier pc avec un câblage qui balaye tout l’écran !
La simplicité du gameplay se répercute également sur la maniabilité. Celle-ci est donc très basique et le jeu se joue entièrement au stylet sans la moindre difficulté.
La réalisation
La réalisation est, comme vous pouvez l'apercevoir à travers les nombreuses captures d'écrans, très soignée. L'ergonomie du logiciel est très bien pensée, les menus sont clairs et précis. Une section "aide" (trop souvent absente dans les productions actuelles) vous permet de vous familiariser avec le concept du jeu et ses éléments clés
Les éléments des réseaux sont bien représentés et le fond d'écran ne nuit pas à la résolution des problèmes. Le jeu ne brillant pas par un moteur 3D exceptionnel ou par différents effets spéciaux dantesques, il se démarque néanmoins par ce soucis des détails qui se dégage de la réalisation.
La durée de vie
Avec 3 niveaux de difficultés et un générateur de niveaux, la durée de vie est très longue. L'envie de battre son score et la difficulté des puzzles dans les niveaux de difficulté "avancé" et "expert" font que l'on revient souvent sur le jeu, ne fut ce que pour une petite partie (qui est rarement unique !).
Le prix n'est donc pas exorbitant pour le niveau de plaisir obtenu mais gagnerait à être légèrement baissé. Aussi l'unique mode de jeu (time attack, à savoir battre son meilleur temps dans le niveau de difficulté sélectionné) aurait pu être accompagné d'autres modes comme, par exemple, un mode contre la montre ou vous devriez soit résoudre un maximum de Lan en un temps donné ou un mode time attack inversé ou vous devriez absolument résoudre certains puzzles en un temps x... Espérons que l'éditeur prendra compte de ces remarques dans un éventuel (et souhaité) NetMaster 2 !
En ConclusionDoté d'une réalisation soignée et d'un gameplay accrocheur, NetMaster tire habillement son épingle du lot et se fait une place de choix dans la catégorie des jeux de puzzle. On échappe donc pas à la réaction classique à ce genre de jeux (allez, encore une p'tite partie et cette fois j'arrête !) et c'est avec plaisir que l'on se plonge, le temps d'une petite pause, dans l'arrangement des réseaux torturés du dernier jeu de Xcomsoft. Le seul reproche majeur pouvant être formulé se trouve au niveau de l'unique mode de jeux et influence donc un peu négativement l'opinion concernant le prix du produit. En résumé, il s'agit là d'un bon jeu auquel il ne manque que peu de chose pour qu'il devienne très bon. Les Plus: - Le concept
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La réalisation
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Le fun
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La durée de vie
Les Moins: - Un seul mode de jeu (contre la montre)
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L'absence d'une structure de jeu classique (pas de notion de niveaux)
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Le prix
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