| Everquest |
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| Écrit par Guillaume | |||||||||||||||||||||
| 21-02-2003 | |||||||||||||||||||||
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Everquest est à l'origine un jeu de rôle Online créé par Sony. Donc sur PC. Sorti il y a 4 ans (eh oui... déjà !) il est la plus grande Saga Online. Pas forcément le jeu le plus joué, mais en tout cas le plus vieux et le plus suivi par son éditeur. En effet, déjà 5 add-on sont apparus.
Aujourd'hui, Everquest arrive sur PocketPC. Alors, ne rêvez pas, il ne s'agit pas d'un jeu online via le net. Non il s'agit d'un simple jeu de rôle / action à la Diablo, qui passe de la 3D temps réel à de la pseudo-3D isométrique pour l'occasion. Mais c'est déjà bien. Actuellement seul le jeu Tower of Soul (testé ici même) permettait de tuer du monstre et de jeter des sorts dans des donjons sombres, mais il s'est montré assez complexe d'utilisation. Everquest for PocketPC est édité et distribué par Emodiv, sous licence Sony Online Entertainment. Présentation Everquest est donc un jeu de rôle "à la Diablo". C'est-à-dire que vous aurez des quêtes qui se résumeront à trouver le gros méchant de service et le tuer. Simple mais efficace. Naturellement vous devrez choisir la classe de votre personnage. 4 classes sont disponibles : - le Guerrier Nain : très résistant et très fort, ses pouvoirs magiques sont très limités ; - le Sorcier : un vieux barbus (quel stéréotype) qui peut lancer plein de sorts en tout genre ; - le Druide : un bon compromis entre le bourrin et le magicien ; - l'Elfe magicienne : en plus des pouvoirs "classiques", l'elfe peut invoquer des créatures. Bon, le jeu se veut à la portée de tous, donc vous ne pouvez pas modifier les caractéristiques de votre personnage au début. Vous pourrez également choisir le niveau de difficulté parmi 4. Et franchement je vous conseille le niveau "Facile" pour la première partie si vous êtes novice en jeu de rôle. La difficulté croissante se traduit par un plus grand nombre d'ennemis, et, c'est une impression, des ennemis qui sont plus costauds.
Point intéressant, vous avez la possibilité de créer 4 parties différentes. Et si les sauvegardes se font automatiquement quand vous quitter une partie, vous n'aurez pas la possibilité de sauvegarder manuellement quand vous le voulez. Tant pis pour les froussards qui sauvegardent toujours avant d'ouvrir une porte. Mais un système intelligent de "continues" existe (détaillé plus loin dans ce test). Les environnements sont nombreux. 14 environnements plus ou moins grands seront à visiter : donjons, villes, extérieurs... Je n'ai personnellement jamais joué à Everquest version PC, mais il semblerait que certains environnements des deux versions soient communs : les villes de Neriak et Freeport, ou encore Befallen.
L'histoire ? Bon, je vais faire court pour ne pas gâcher la surprise (eh oui il y a une vraie histoire !) : vous êtes un voyageur qui arrive dans la ville de Freeport. Là vous apprenez que les environs ne sont plus sûrs depuis quelques temps, car un pouvoir maléfique plane au-dessus de la région. À vous de découvrir la source du mal. Qui a dit "que du classique !" ? ok, vous n'avez pas tort. Le jeu est intégrallement en anglais. Cela peut être un problème pour certain, mais personnellement, sans avoir un très bon niveau in english, je n'ai rencontré aucun problème. L'installation d'Everquest prend 6.8Mo de stockage. C'est important, mais le jeu peut être installé entièrement sur la carte de stockage. La vitesse de chargement des cartes est sensiblement la même depuis la mémoire ou depuis une carte SD ou CF. Donc il ne faut pas hésiter. Le jeu nécessite environ 3 à 5 Mo pour tourner correctement, ce qui est très raisonnable. Allez hop, lançons une partie ! La première partie En lançant une partie pour la première fois, un tutorial très bien fait apparaît pour vous expliquer le fonctionnement de l'interface : comment vous déplacer, à quoi servent les différentes icônes, comment combattre, jeter un sort ou utiliser un objet. Ce tutorial réapparaîtra à certains moments du jeux pour vous expliquer une action particulière : la première fois que vous trouverez un marchand, une porte, un objet, un monstre, etc. Très bien fait, ce tutorial vous permet de rentrer directement dans le jeu sans chercher comment utiliser tels ou tels objets ni vous rendre compte au bout de 3 heures de jeu que telle action vous aurait sauvé la vie plusieurs fois !
Une fois ce tutorial passé, vous vous retrouvez donc dans la ville de Freeport. Heu... bon et je fais quoi ? Un gros bonhomme habillé comme un prince est juste à côté de vous. En vous approchant vous pourrez discuter. Il vous explique alors votre première quête. Vous pouvez consulter à tout moment ce que vous avez à faire (votre quête en cours) via une fenêtre très bien faite qui enregistre tous les dialogues relatifs à cette quête. Sur les captures ci-dessous vous pouvez voir à gauche la première quête et à droite, toutes les quêtes terminées
Les quêtes Toutes les quêtes se résument à chercher quelqu'un ou quelque chose et à rapporter le résultat à un personnage. De plus, les quêtes se font les unes après les autres (sauf pour deux, mais bon, c'est un détail). Chaque quête vous en apprendra plus sur le mal qui s'étend sur le monde d'Everquest. Naturellement ces quêtes ne sont que des prétextes pour aller tuer du monstre. Les déplacements se font par environnement. Une carte est disponible pour chaque lieu où vous vous trouvez, mais naturellement toute la partie non visitée est masquée. Cette carte est assez claire et vous sera très utile.
Votre personnage Votre personnage évolue automatiquement. À chaque monstre tué, vous gagnez de l'expérience, vous montez en niveau. Quand vous passez d'un niveau à un autre, vous augmentez vos points de vie et de magie. Mais vous ne pouvez pas modifier vos caractéristiques : forces, agilité, résistances, etc... ces paramètres sont fixés au début du jeu par le choix du personnage et ne peuvent être modifiés que par des objets (un bouclier augmente votre résistance, mais baisse votre agilité par exemple). C'est bien dommage car vous ne pouvez pas rendre votre personnage très rapide ou spécialement résistant. Bon, ce choix est toujours dans l'optique du jeu "100% action".
Les objets Il y a donc des marchands qui vous vendent pleins de choses : potions, armes, habits... Mais au début, ce ne sont pas les 3 pièces que vous avez qui vous permettrons d'acheter tout ça. En fait à chaque fois que vous tuez un monstre, il vous laisse un petit quelque chose : argent, arme, potion, etc. Mais tout ne vous convient pas (une grosse hache pour un magicien c'est pas terrible !) donc vous pourrez les revendre aux marchands et ainsi leurs acheter autre chose. Eh oui. Rien n'est gratuit, comme dans la "vraie vie". Vous pouvez emporter autant de choses que vous le voulez. Vous n'êtes pas limités par une capacité de sac quelconque. Un peu surprenant, ce système cache en fait une astuce : chaque objet a un poids. Et votre dextérité est fonction du poids total de vos objets ! Donc si vous vous trimbaler avec 12 épées très lourdes, votre personnage va se traîner comme une tortue dans ses déplacements (la première fois j'ai cru que le jeu ramait !), et vous allez être mauvais dans les combats ! Petite précision, qui m'a un peu géné au début, vous ne pourrez pas acheter de sorts. Tous vos pouvoirs sont disponibles dès le début. Votre expérience permettra de les faire évoluer. C'est tout. Un peu basique au premier abord, ce système permet de s'axer sur l'action et de vraiment laisser de côté la gestion des caractéristiques du personnage.
La magie
Les combats Les combats, c'est 95% du jeu. Et on ne va pas s'en plaindre. J'ai comparé ce jeu à Diablo au début de cet article. Mais ne vous inquiétez pas vous n'aurez pas à appuyer 100 fois par seconde sur l'écran pour frapper l'adversaire. En fait les combats sont gérés "automatiquement". Alors, avant que tout le monde ne crie au scandale je vais expliquer : quand un monstre apparaît dans votre champ de vision un système de "lock" apparaît. Une fois que le monstre vous attaque votre personnage riposte automatiquement. Naturellement sa riposte "automatique" est basique. C'est à vous de lancer des sorts ou à utiliser des objets (potions par exemples). Mais si deux (ou plus) monstres vous attaquent en même temps votre personnage restera focalisé sur la première cible tant qu'elle ne sera pas morte. Heureusement une petite icône "target" vous permettra de passer d'une cible à une autre. Donc en fait ce ne sont pas les combats qui sont gérés automatiquement, mais les coups à l'arme blanche porté par votre personnage. Les deux captures ci-dessous vous montrent une cible détectée, mais hors de portée (et qui ne vous attaquera pas forcément) pour la première, et un monstre "locké" que vous massacrez pour la deuxième.
Les combats sont assez dynamiques et nécessitent beaucoup d'attention : vous devez gérer les ressources de votre personnage (vie, magie, sorts, potions...) pour ne pas vous faire tuer. D'ailleurs petit point très intéressant : le système de "continues" si vous mourrez. En gros vous avez des vies infinie, mais à chaque fois que vous vous faites tuer, vous vous retrouvez à Freeport delesté d'une grande partie de votre argent et de votre expérience. Et plus votre niveau est élevé, plus la facture est élevée. Les monstres pas beaux Les ennemis sont très variés : cela va du simple gros rat, jusqu'au magicien vachement costaud, en passant par des lions, des ours, des loups, des insectes en tout genre, des zombies, des orcs, des momies, des libraires (non non je ne plaisante pas !)... et j'en oublie beaucoup ! Il y a de quoi faire ! Chaque monstre a des caractéristiques : point de vie, force, technique d'attaque, et point faible. Vous pouvez faire apparaître une "mini-fiche" sur l'ennemi pour connaître son niveau (pour savoir si vous êtes fichu ou pas) et son point faible ! Et oui, certains ennemis sont sensibles au froid, d'autres aux armes blanches, etc. À vous d'adapter votre combat aux spécificités de votre adversaire.
Le jeu parfait ? Bon, je vais être clair : j'adore ce jeu. Je l'ai fini avec un guerrier nain, et là je suis sur le point de le finir avec ma magicienne ! Vraiment très divertissant. Tout ce que j'attend d'un jeu sur PocketPC. En plus il a une durée de vie très importante : plus de 10 heures en mode facile, avec un seul perso. Donc vous avez le temps avant de faire le tour dans tous les modes avec tous les persos ! Mais tout n'est pas rose. Premièrement, si les graphismes font vraiment honneurs à nos PDA, ils sont trop souvent très sombres. Cela ne paraît pas sur les captures, parce que c'est dû au mauvais contraste des écrans (eh oui, j'ai pas un ipaq 3970 Mais bon, je chipote... c'est juste pour vous dire que ce jeu n'est pas parfait. Mais il remplit parfaitement son rôle de divertissement dans le métro ! Un deuxième épisode de Everquest pour PocketPC devrait arriver très prochainement. Et il semblerait que l'on puisse utiliser son personnage gonflé à bloc du premier épisode. Donc gardez bien au chaud vos sauvegardes. Bon, allez, pour le plaisir des yeux deux dernières captures.
En ConclusionEverquest est tout simplement un excellent jeu : le gameplay et l'interface sont parfaitment adaptés aux PocketPC, les graphismes et les animations sont très impressionnants, et la durée de vie tout à fait honnorable.
Si vous aimez les jeux de rôle plus axés action que gestion du personnage, foncez. Je vous assure que vous ne le regretterez pas. Les Plus:
Les Moins:
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