| Counter Sheep |
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| Écrit par PPCReviews Team | |||||||||
| 17-02-2003 | |||||||||
Présentation Après mon dernier test (Infestation) où mes neurones ont eu l'occasion de bien se reposer, voici un jeu qui va demander cette foi la mise en fonction de nos cellules grises. Counter Sheep, petit jeu de stratégie sympa, nous invite à se faire affronter deux clans rivaux de moutons (les " Flock " contre les " Woolies "). Il est compatible Arm (donc Xscale) et mips, occupe 5 Mo dans le PDA (8 Mo pour l'exécution). On peut le classer dans la catégorie des Lemmings-like (comme Snails ou Worms). Les phases d'action se déroulent à tour de rôle avec pour but ultime l'éradication du clan adverse. Mais ici, une nouveauté fait son apparition : le jeu se déroule sur trois dimensions. En plus de gérer la force et l'inclinaison du tir, on doit indiquer la bonne direction. Il faut aussi tenir compte des dénivelés du terrain (pour qu'un tir de s'écrase pas contre une colline avant d'atteindre sa cible).
Après un passage à l'écran d'option pour activer ou désactiver la musique et les bruitages (le réglage du volume est aussi possible), je lance le jeu. L'interface est claire et on pige tout du premier coup d'œil (ça tombe bien, j'aime pas les notices). On nous donne la possibilité de jouer contre un amis ou contre l'ordinateur. Dans ce dernier cas, l'intelligence artificielle est paramétrables sur quarte niveaux. Il nous reste à choisir le nombre de brebis présentent dans chaque camps au départ (de 1 à 10), le champs de bataille (il y en a dix inclus dans le jeu) et la gestion du vent (il faudra alors bien calculer ses trajectoires de tir en fonction de la direction et de la force du vent). Notez que le niveau de jeu devient automatiquement plus élevé au fur et à mesure que l'on monte dans les champs de bataille.
Toutes les commandes du jeu se font au stylet (mais il y a moyen de scroller la carte avec le PAD). On pointe le stylet sur le radar (en bas à droite) pour se déplacer sur la carte. On indique la direction de tir à côté du mouton qui est actif, l'angle est quand à lui fonction de la distance par rapport à laquelle on se trouve de son personnage puis il ne reste plus qu'à choisir l'intensité en faisant glisser la bar de puissance, si la gestion du vent à été enclenchée il ne faudra pas oublier dans tenir compte, on enfonce le bouton rouge est c'est parti pour une bataille enragée. Nos moutons peuvent être équipé de six différentes armes (canon, lance roquettes, satellites laser, bombe nucléaire,…), chacune ayant sa propre animation et ses propres dégâts (le satellites est génial à regarder). Chaque individus à l'écran possède une bar de vie au-dessus de lui, quand celle-ci est vide : le mouton est mort (et hop une nouvelle petite animation suivie d'une pierre tombale qui apparaît). Le seul moyen de récupérer des points est de tirer sur les bonus de vie (croix blanche = une demi bar de vie et croix rouge = restauration complète). Les armes sont obtenues de la même façon que les bonus de vie.
Pendant que j'étais en train de terminer mon test, l'éditeur du jeu m'a envoyé une mise à jour qui ajoute une fonctionnalité au jeu, on a maintenant la possibilité d'effectuer un déplacement par tour de jeu (suivi par un tir). Ces déplacements se déroulent de la même façon qu'un tir de projectile sauf que cette foi le mouton est projeté en l'air grâce à son jet pack et il est ralenti par un parachute (encore une petite animation bien sympathique). Cette nouvelle fonction apporte un côté stratégie au jeu qui le rend encore plus attrayant.
En ConclusionCounter Sheep est un petit jeu de stratégie sympa rempli de petites animations amusantes. Le fait de pouvoir déplacer ces brebis apporte vraiment un plus au jeu. L’éditeur explique aussi sur son site comment créer ses propres cartes pour prolonger la durée de vie du jeu. Dommage qu’il n’y a pas de campagne où les cartes se serraient succédées automatiquement car une foi la bataille remportée on revient au menu principal. Les Plus:
Les Moins:
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