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Introduction
Darxide fut le dernier jeu sorti sur la défunte 32x (l'extension 32 bits de la console phare de Sega, la Megadrive, qui était censé assurer la transition entre celle-ci et la Saturn). Doté d'une réalisation hors paire pour la machine, il proposait un gameplay très proche de celui d' Asteroids mâtiné d'un zeste de Defender. A bord de votre vaisseau, vous deviez défendre vos bases spatiales, les mineurs d'attaques extra-terrestres et des nuées de météorites qui menaçaient les courageux creuseurs et vos bases. Le vaisseau disposait d'une liberté totale de mouvement dans l'espace et la réalisation poussait la machine dans ses derniers retranchements. Sorti en très petite quantité en 1996 (la 32x n'était déjà plus que l'ombre d'un souvenir) il est rapidement devenu un collector sur les sites d'enchères en ligne.
Plus de 6 ans se sont écoulés et l'éditeur Frontier a eu l'excellente idée de porter son jeu sur nos petites machines. La version en test ici est donc une version améliorée du jeu original. Toujours basé sur un excellent moteur 3D, le jeu propose d'effectuer des combats acharnés dans l'espace à travers 12 missions variées… Mais voyons plus en détails ce que le jeu nous réserve
L'installation
L'installation est très classique, vous disposez d'un exécutable Windows qui va installer le soft nécessaire sur le pocket pc à l'aide d'activesync. Le programme occupe très peu de mémoire : 1,4mb seulement. Lors de son utilisation, le jeu va se décompresser automatiquement (et très rapidement) pour occuper environ 4mb. Une excellente note positive pour l'éditeur pour ce système ingénieux. Une fois installé, deux icônes se retrouvent dans la zone "programmes" Darxide EMP FileMailer et Darxide EMP. Le premier permet d'envoyer ses scores sur le site de Frontier afin de comparer ses performances avec les joueurs du monde entier (la fonctionnalité ne semblait pas fonctionner dans le version testée). Le second icône permet de lancer le jeu.
Les options disponibles
Une fois le jeu lancé, vous avez le choix entre exécuter la dernière mission non clôturée ou régler quelques options. Au niveau des options, le choix est relativement complet et permet notamment de régler l'écran pour une utilisation par un gaucher ou par un droitier, d'activer ou de désactiver les effets sonores, de paramétrer la difficulté ainsi que la vitesse du jeu (nombre d'images par seconde fixe ou libre, afin de tester la puissance de votre machine). Vous pouvez également redéfinir l'ensemble des touches suivant vos préférences.
La présentation
Chaque mission débute par une courte séquence animée présentant le départ de votre vaisseau du satellite. Une autre séquence s'enclenche automatiquement à la fin de la mission pour le retour au chaud. Ces séquences sont très bien réalisées et mettent en avant les capacités du moteur 3D employé (n'hésitez pas à télécharger la démo disponible sur le site de l'éditeur pour vous faire une idée par vous-même). Les captures d'écrans ne rendent malheureusement pas parfaitement la qualité des graphismes et encore moins, il est logique, la puissance du moteur 3D.
L'interface de jeu, présentée en mode paysage, fourmille d'informations utiles
Dans le sens des aiguilles d'une montre, en partant à midi, les éléments suivants sont donc présents à :
- 12h : le radar général du jeu, (pour visualiser les ennemis, astéroïdes, astronautes, bonus et autres convois spéciaux se présentant sur votre chemin)
- 13h : la zone virtuelle vous permettant d'attribuer une action (tirer par défaut)
- 14h : l'indicateur d'astéroïdes : à surveiller de près
- 15h : votre altitude
- 16h : les éléments qui ont été collectés (mineurs et les différents types d'armes possibles)
- 17h : l'indicateur de vitesse (on peut la modifier par déplacement avec le stylet)
- 18h : le score
- 19h : l'indicateur d'énergie
- 20h : les items pouvant être collectés (mineurs et les différents types d'armes possibles), la petite boule suivie d'un numéro représente le numéro de mission
- 21h : l'indicateur de vitesse
- 22h : le nombre de vie disponible
- 23h : un bouton virtuel pour le lancement de bombes.
Comme vous pouvez le constatez, bien que très fournis, la visibilité n'est pas perturbée et vous avez toujours l'ensemble des informations sous la main. A noter que le radar général est assez petit (trop à mon goût) et qu'il n'est pas toujours facile de distinguer un vaisseau alien d'un transporteur de mineurs à protéger par exemple
Le jeu
Décomposé en 12 missions des plus variées, le jeu vous met aux commandes d'un vaisseau spatial qui peut être équipé (indépendamment de vous) de différentes armes (attribuées au début de la mission ou récoltées). Vous découvrirez donc au cours du jeu les armes suivantes : le laser de base, le laser de combat, le canon à plasma (radical), les bombes classiques, les bombes extra-terrestres (dévastatrices). Vous pourrez également récupérer 2 moteurs supplémentaires vous offrant un degré de manœuvre et de précision plus élevé.
Au cours de vos missions (qui comprennent notamment, l'escorte de cargos de déplacements, la protection et la récolte de mineurs, la destructions des opposants et des bases de lancements extra-terrestres) vous devrez protéger votre astre des astéroïdes en les pulvérisant (les explosions sont très réalistes, l'astéroïde explose en divers petits astéroïdes qu'ils faut également détruire) mais il faut faire particulièrement attention aux mineurs !
Ceux-ci risquent leur vie pour récolter le précieux minerais qui est présent sur les astéroïdes. Les mineurs sont identifiables par un halo vert qui les entoure. Si vous pointez votre laser sur eux, ils seront directement téléportés à l'intérieur de votre vaisseau (et ne venez pas me dire que c'est n'importe quoi ! Quand on devra se défendre des extra-terrestres et que des hommes bosseront sur des roches en mouvement, on aura sûrement trouvé le moyen de téléporter des êtres vivants ! Bon c'est décidé, j'arrête la télé !)
La flotte ennemie est des plus variée. Il a différents types de vaisseaux et chaque type requière une stratégie particulière. Certains sont tellement coriaces que sans l'usage de bombes, vous risqueriez bien de passer un sale quart d'heure. Votre écran protecteur en sera la preuve. Arrivé à un certain seuil critique votre vaisseau explosera, annonçant l'échec de la mission.
Pour mener à bien une mission, vous devrez effectuer un ensemble d'objectifs. Quelque soit l'issue de la mission, un écran récapitulatif vous présentera les points réalisés de ceux qui ne le sont pas. Bien vu
Tous les 100.000 points, vous serez récompensés par une vie supplémentaire. Un bon moyen de récolter des points et de récupérer les mineurs sur les astéroïdes en mouvement, mettant à l'épreuve vos talents de pilote. Si vous explosez l'astéroïde, les mineurs potentiels seront éjectés dans l'espace. Etant à la merci des aliens, il vous restera peu de temps pour les sauver.
En ConclusionDarxide a fait l'objet d'une réalisation minutieuse et d'un soin particulier à ses divers ingrédients. Le jeu propose ainsi un challenge soutenu sur base d'une technologie hors pair. Le résultat final est indéniable : un modèle de divertissement et une nouvelle référence technique dans le monde des jeux sur pocket pc. Les Plus: - La réalisation exemplaire
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L'ergonomie générale
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Les missions (nombreuses et variées)
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La maniabilité (paramétrages et temps de réponse parfait)
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La diversité des ennemis (vaisseaux, base de lancement, vaisseaux mères, transporteur)
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La durée de vie
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Les effets sonores
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La faible occupation mémoire
Les Moins: - Peut s'avérer répétitif à long terme (non pas dans les missions mais dans le concept)
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Le radar général, trop petit à mon goût
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