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Écrit par PPCReviews Team
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13-01-2003 |
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Présentation
Realms est un jeu de tir du style "ASTEROIDS" (borne arcade adapté à toutes les sauces et sur tous les supports). Il occupera un peu plus de 6 Mo sur votre pocket-pc (arm et X-scale). On y pilote un vaisseau pouvant se déplacer à 360°.
Après une intro, du plus bel effet, à la "MATRIX" (défilement de lettres vertes dans tous les sens), on arrive au menu principal.
Commençons par les options disponibles :
- Son (réglage individuel de la musique et des bruitages) ; il y a moyen de jouer au boulot sans déranger ses collègues 
- Configuration des boutons ; possibilité d’assigner les actions à tous les boutons (c’est nickel pour les gauchers) même le bouton "Note". Dommage que l’on ne puisse pas employer le bouton au centre du Pad, cela aurait été encore plus jouable.
- Choix des bars de statut à afficher (radar, information, énergie consommée et vie restante) ; cela augmente la fluidité sur les configurations non-Xscale .
On y trouve aussi un menu d’aide qui nous explique les rudiments du jeu (pas vraiment nécessaire).
On choisit une des six espèces disponibles, on entre le nom du pilote et c’est parti. Le jeu est découpé en 6 mondes (Realms) qui sont eux-mêmes composés de 5 missions. Missions qu’il faudra remplir afin de pouvoir passer au monde suivant (6x5 : 30 missions au total).
Dès les premières secondes de jeu, une chose frappe : purée ça "speed" (parfois même trop). On en prend plein les yeux !!
Le scrolling multidirectionnel est tout simplement prodigieux (rarement vu ça sur un pocket-pc), les ennemis, parfois légions à l’écran, défilent à la vitesse grand V. Et c’est pas tout les graphismes sont à la hauteur eux aussi. Les décors, vaisseaux et astéroïdes sont tout simplement superbes à regarder.
Contrôle
Le vaisseau se contrôle soit au stylet, soit au pad (avec une préférence pour le stylet qui est plus précis). On peut même calibrer la réaction du stylet (le vaisseau réagira plus ou moins vite selon la distance que sépare le stylet du vaisseau). On prend vite les choses en mains et on est plongé dans l’action. C’est une merveille de jouabilité (dur de faire mieux).
Le tir est activé par le bouton choisis lors de la configuration (une option tir-auto est aussi disponible). Chaque ennemi ou astéroïde détruit laissera échapper des Taris (monnaie locale) d’une certaine couleur. Chaque couleur représentant une certaine valeur. Ces Taris permettront d’upgrader notre vaisseau entre deux missions (vraiment sympa comme principe). On augmente une de ces quatre caractéristiques (armure, arme, réacteur et puissance) ou on acquiert des power-up (bouclier, téléporter, tir 3 directions, aimant à Tari ,...). Les Taris permettent aussi de retaper le vaisseau pendant la mission, chaque couleur redonnant plus ou moins des points de bouclier.
Le radar présent à l’écran nous renseigne sur la position des Guardian’s (adversaires en rouge), des astéroïdes (vert) et des buts à atteindre pour la mission (en bleu).
Tout cela est agrémenté d’une bande sonore entraînante et variée (une musique par monde) ainsi que des bruitages de bonne qualité.
Suite à un problème lors des captures d'écran, les images présentées proviennent du site de l'éditeur Simusoft.En ConclusionRarement un jeu m’a autant surpris graphiquement. La jouabilité est nickel et on passe de bons moments. L’action est omniprésente. Le mode multi-joueurs qui devait être présent dans la version finale, a été remplacé par le mode "MELEE" où l’on choisi le monde, le nombre d’adversaires ainsi que tous les autres paramètres (astéroïde, limite de temps, difficulté et nombre de KILL pour gagner). Une version "multiplayer" en Bluetooth aurait été beaucoup plus fun encore.
Un jeu qui fait tout ce qu’on lui demande : divertir. A avoir dans sa logithèque. Les Plus: - Graphismes
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Sensation de vitesse
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Bande son
Les Moins: - Contrôle au pad (trop sensible)
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Mode multi-joueurs absent sur ma version
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