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Guitare Hero III sur Windows Mobile : le jeu vidéo se démocratise sur Smartphone Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par Guillaume   
14-04-2008

Image Régulièrement un jeu vidéo événement fait parlé de lui. Dernièrement personne n'a échappé à la déferlante "Guitare Hero", un jeu musicale vous permettant de vous prendre pour une véritable rock star. Pour la première fois cette licence est adaptée sur Windows Mobile. Les rifts endiablés des 15 morceaux proposés en standard vous suivront donc partout !

 

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Le développeur Hands-On Mobile ne s'y est pas trompé : il y a un marché du jeu vidéo sur téléphone mobile. Et si aujourd'hui de nombreux éditeurs privilégient la plateforme JAVA, pour des raisons évidentes de portabilité d'un téléphone à un autre, le futur semble plus être du côté des smartphones. L'écran large, la puissance de calcul et surtout la généralisation de ce type de terminaux ouvre des marchés jusque là qualifiés de niche.

Le titre de ce billet est volontairement provocateur. Naturellement les développeurs n'ont pas attendus Guitare Hero pour se pencher sur les possibilités ludiques de Windows Mobile ! Depuis le lancement du premier Pocket PC en 2000 les jeux se sont succédés, certains avec plus de réussite que d'autres. On ne compte plus les réalisations qui frôlent l'excellence ! Malheureusement réussite commerciale et qualité du produit ne sont pas toujours liés.

La licence Guitare Hero coûte surement très cher. Mais en même temps il est évident que Hands On Mobile a du respecter un certain cahier des charges pour ne pas dénaturer le produit vis à vis de son propriétaire initial. Et il faut avouer que le résultat sur PDA est plutôt convaincant, le tout pour $15 ! L'éditeur mise sur un parc Windows Mobile toujours plus large et surtout sur une meilleure répartition professionnels / Grand public (bien que les professionnels puissent également se faire un petit plaisir en rejouant "Black Magic Woman" en se prenant pour Santana !).

Il faut donc s'attendre à voir de plus en plus de "vrais" jeux débarquer sur Smartphone. Et il ne s'agira plus d'un mini jeu de plateau qui se termine en 3 minutes, comme on le voit aujourd'hui. Il s'agira de productions de qualité, visant un public plus large que le technophile avisé ou l'amateur de "Snake".

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